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      • 虛擬現實
        推薦站點: VR345 | VR中文網 | 99VR視界 本頁是關于(虛擬現實)的所有博文,按照時間倒序展現。實時更新。

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      • VR內容聚合商Littlstar為PSVR推出帶USB插口的高端產品

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        由A+E網絡支持的虛擬現實( VR )內容聚合商Littlstar于上周五推出了一款全新的高端產品,其中包括索尼PSVR頭顯的一項新的側面閱讀功能。該功能允許PSVR用戶訪問任何存儲在USB驅動器上的視頻,包括普通電影以及優化了vr的180度和360度視頻。 新推出的高級版每月收費2.9
      • Blind, Apex Construct VR Regatta獲得Viveport開發者獎提名

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        2019年Viveport開發者獎(Viveport Developer Awards,簡稱VDA)于去年11月開始提交申請,希望在零售平臺上慶祝4個PC類別和3個移動平臺上的內容。本周,PC提名名單在本月晚些時候正式宣布獲獎者之前公布。 共有11款虛擬現實( VR ) 游戲 被
      • Steam調查:Rift和Windows VR繼續增長 Rift份額接近歷史最高水平

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        Valve Steam調查的最新數據顯示,Rift和WindowsVR 頭盔在Steam月度聯網頭顯市場的份額持續增長,主要從Vive和Vive Pro搶奪市場份額。 每個月,Valve都會從Steam用戶那里收集信息,以確定一些關于平臺用戶使用的硬件和軟件類型的基線統計數據,并查看事情是如何隨
      • 華為5G白皮書丨2025年AR/VR產值達2920億美元,5G鏈接車輛破5030萬輛

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        華為 《5G時代十大運用場景》 白皮書 分別從5G技術相關度,市場潛力兩個維度綜合評估,選出了最具發展前景的十大運用場景。它們分別是: 云VR/AR 、車聯網、 智能制造 、智慧能源、無線醫療、無線家庭娛樂、聯網無人機、社交網絡、個人AI助手、 智慧城市
      • 日本NHK電視臺將在SXSW大會上推出VR體驗“The Time Machine”

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        日本NHK電視臺將于下月在SXSW大會上推出虛擬現實體驗“The Time Machine”。該網站將用戶帶回1964年,那是東京舉辦的最后一屆奧運會,目的是為了在明年夏季奧運會和殘奧會之前慶祝日本首都東京。 這種體驗是由NHK企業(NEP)和日本私營企業Rhizomatiks與綜藝節目和互動 VR
      • 創業公司Virtual Raasta展示基于VR的醫療保健未來解決方案

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        在推出近一年后,位于海德拉巴的 VR 制作公司Virtual Raasta展示了生命科學和醫療保健的未來,以及VR和AR為這些行業帶來的可能性。 Virtual Raasta以Bio Asia 2019峰會為平臺,展示了其所稱的“醫療保健的未來”,旨在以一種互動、身臨其境的方式,為醫療保
      • VR和手機開發商Hipfire Games籌集20.5萬美元

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        Hipfire Games為其 VR 和智能 手機 游戲 Fail Space籌集了205000美元(180,000歐元)。 這家開發商從Sisu Game Ventures和一群未具名的 投資 者那里籌集了資金。 Hipfire的
      • VR也能DIY?我們帶你走進這個小圈子

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        DIY是英語Do It Yourself的縮寫,中文譯為‘自己動手做’。大家比較熟悉的可能是關于計算機硬件方面的DIY作品。例如一位叫邢凱的年輕人,在大學時期迷戀上了改裝機箱,并立志成為中國最頂尖的MOD大師并打造一臺非常炫酷的MOD作品。2016年,他帶領著自己的團隊前往德國,參加了國際性德國電腦機箱改造錦標賽并取得
      • 《R&D》雜志著重介紹VR給科學所帶來的一些應用

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        當大多數人想到虛擬現實( VR )時,他們想到的是一種互動 游戲 體驗,即玩家可以參與一種幾乎與現實生活一樣有趣的冒險。 雖然虛擬現實技術的確在吸引人的領域引起了轟動,但它也在一個不那么浮華的領域產生了影響——科學。VR工具為研究人員、工程師和設計師的科學努力提供了全新的
      • 世嘉VR的故事:世嘉失敗的VR頭顯

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        游戲 巨頭世嘉幾乎成為了家庭虛擬現實( VR )市場的先驅。 隨著VR和增強現實技術(AR)在今天的流行,人們很容易忘記近30年前同樣的事情。上世紀90年代,任何關注游戲和消費電子產品的人都可能還記得當時VR的熱度,尤其是它在游戲領域的潛力。當時世嘉是一個家喻戶曉的名字,它是最暢
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